参与内测3天的几点建议!
进入游戏3天,今天刚到30,网通一区小法师,不废话,直接正题!!
1、装备暴率问题
这个游戏打的一个口号就是“新奇迹”,那么装备的绚丽就是一个很大的亮点。但是我进入游戏3天以来看到的武器最高才+4(当然也许是我没有看到人)。我想反映的问题就是为何不把怪爆的装备调整到+0--+3呢?宝石装备从+4开始啊,不用害怕玩家不花钱,因为只要美工技术好,装备设计的漂亮,绝对会有人砸的。
2、装备鉴定问题
其实这个咋说了,游戏里有不少装备都有不止1个的隐藏属性需要鉴定,而现在的设定是一个隐藏需要1个鉴定。。。。有必要这样提高门槛么?魔兽装备属性多不多?鉴定一下是不是就都可以用了???看看成都市场里卖的装备,几乎清一色都是未鉴定的,那些所谓的暴击、体质、闪避属性基本上都是摆设,根本没有机会给玩家提供帮助。策划朋友们,其实没有必要这样刻意提高门槛来为将来出售道具打基础,真的没有必要,现在的玩家年龄都偏小,你把他们忽悠舒服了,绝对会花钱的!
3、职业技能设定问题
3天的游戏,练了个25的青城,30的峨嵋。青城用的是匕首,发现一个群攻都没有,同时单体的攻击并没有镰刀高,换句话说,想一个一个的秒怪匕首不如镰刀,想一打一片的练级还不如镰刀,那青城们有什么理由去练匕首呢?这样是不是就人为的把一种“职业”给扼杀了呢?因为人都是趋利的。
再说说峨嵋,练的是水系。好不容易熬到30,出了群攻。发现是个需要引导的技能。很惊讶的是,怪摸自己一下就能打断施法。。。。有些过分了吧?法师本来就皮薄的像纸,就得跑动着打,法师本来就应该具备超强的群体攻击(游戏的定律)。而蜀门的设定把法师变成了必须要有人在前面抗才能发群,这种设定是不符合一般游戏玩家的操作习惯的。难道我出门就必须带个和尚可以练?当然有的玩家可能会说,法师有的群体晕的技能,和群攻配合用。我也清楚,但是系统对法师群攻的设定从原则上来说是有问题的。你可以设定成,群攻是瞬发,但是技能作用期间不能再次释放,但是玩家是可以跑动的,法师本来就是打游击战的,不能乱了根本啊;当然如果蜀门要坚持技能引导的话,那是不是应该考虑改成怪打断不了引导施法。这里需要强调一点,法师练级就指望比别的职业强大而且顺畅的群体攻击,为了达到这个目的,法师牺牲了重要的防御和血量。蜀门不能把法师的一切都拿走啊!!另外想说下,如果蜀门决定和谐一下水法师的群攻技能,请千万不要想着拉长冷却时间,那样你就彻彻底底的毁掉了这个职业,至于为什么,那就是因为那样做就完全把法师给废掉了!
4、级别经验问题
单个怪提供的经验和过高的省级经验需求完全不成正比。拿46升47来说,需要大概200万左右的经验,而相应级别单个怪能提供的经验在200--300,我们想想一下,这意味这什么。有人说,可以做任务,我个人觉得任务给的经验相当的可怜而且有问题。同样是声望商人给的任务,16级蛇本的任务给一万多经验,而25级黑风的任务只给9000+经验。。。。。看看魔力宝贝2吧,BT的经验需求和少的可怜的经验获得,让一个开服全线爆满的游戏在一周之内全线飘绿。。。。
啰嗦了这么多,其实就是一个主题:游戏的门槛低一些,只有好处没有坏处!门槛越低,能慢慢从小号玩成高级的人越多,级别越高就越不容易放弃,不放弃就得想办法弄装备,弄装备就免不了给蜀门提供赚钱的机会,这样才是良性循环!
蜀门想挣钱:是如何让玩家痛快的把钱花到砸装备上!!!
而不是让玩家发愁我啥时候才能穿上装备!!!
另备注:
1、练级舒服、较轻松----较低的经验需求、较顺手的练级技能
2、小康装备获得较容易----个人认为+3一套应该是国民装备,+4--+6是小康,+7+8是中国福布斯,+9就是世界500强了。