一点建议
发布时间:2009-03-01 11:25:27
蜀门客服工作人员:
你们好!
写这封邮件呢我只想提一点意见。目的呢也只是希望咱们的蜀门能越办越好。
首先,从这个游戏中我感觉到了很多魔兽世界的影子,我是一个魔兽的老玩家,因为现在放假在家不能跟副本活动,所以暂时AFK WOW。既然咱们的游戏是参照WOW来设计的,当然里面有很多玩家也都是WOW的老人过来的。我们在一起下副本的时候就探讨了一个问题,为什么人物走路要用鼠标点呢,为何不象WOW用键盘来控制方向呢。我玩过其他很多游戏,发现他们是这样来控制任务走路的:用鼠标和键盘同时控制,可以在设置里面进行选择是用鼠标还是用键盘走路,这样就方便了不同的游戏玩家的习惯,我希望蜀门能在这方面更加的人性化。
第二是关于人物的一些小看法,就是关于各职业下副本的问题。先说仙禽,感觉仙禽的弓和弩设计的非常好,弓偏向于副本,而弩偏向于PK,而且弩的副本输出也不是太弱,这样非常好。毕竟在人物27级之后要一直靠下黑风本来度过这个槛。再说娥眉,冰EM到了后期下本非常受欢迎,群攻技能非常厉害,当然这也要等到EM30级。但是火EM就没这个待遇了,他的群技能要顶到最后期才能出来,所以我建议,在火EM30级的时候也能出来群技能,比如冰EM是下冰雨,那火EM可以续力放烈焰风暴嘛,这样就不会出现冰EM一家独倒的局面了。说到百花这个职业,就是一个作用,加血,蜀门里BH设计的其实挺不错的,但是我想提个小意见,希望能更加利于BH的发展,希望BH在加血的时候能出现爆击,我在玩BH的时候堆了很多的爆,可是加血的时候一直都是平加,所以我希望BH的爆击也能多加血出现效果,这样就会有更加的耐玩性。和尚这个职业属于MT一类,但是属于MT的还是棍子,而铲子我根本就没见过。我也体验过和尚这个职业,一般按游戏职业规律来说棍子应该适合抗怪,但是不适合升级,铲子应该适合升级而不适合抗怪,可是在蜀门里我发现反了。棍子升级非常厉害,抗怪自然不用说。而铲子升级单打怪非常痛苦,副本更是抗不动怪,所以我在游戏中根本看不到铲子这个职业,所以我希望这样改动一下:棍子和其它职业相比升级本来就慢,可以不对棍子改动。对铲子,提升铲子的输出能力,把铲子的DPS输出能提升到青成的70%,EM的80%就可以,而且增加20%铲子的抗怪能力,我以为这样设计应该能满足铲子的需要。最后来说青成,青成这个职业当时定位就是能抗能打。我在副本中也发现QC非常厉害,而且排行榜的前几位都是QC,但是这都归功于镰刀。为什么喜欢匕首的玩家那么少呢,因为匕首单体输出没镰刀强,更何况匕首也没群技能(至少我现在玩的匕首没玩到群技能)。所以我建议对QC这样改动一下:镰刀已经非常强了,可以不更改。对于匕首,和同学聊天的时候他们就说QC就是WOW里的盗贼嘛,既然这样,可以让匕首学会隐身技能吗,如果不可以的话,那就应该加强匕首单体输出伤害,而且加大持续伤害能力,把匕首的定位于刺杀的路线,毕竟以后大家满级之后就会有很多的帮战,群战。而且QC还有一个问题,就是到了QC后期,大概是40级以后副本都很少需要QC,无论是镰刀还是匕首,对于这个原因我还没弄太清楚,希望工作人员关注一下。
第三,我要说的是关于人物的升级,我玩过3个号,一个35的BH,一个31的仙禽,还有一个是目前在玩的32的冰EM。玩过这3个职业我就有一个感觉,人物每到了27级,人物升级就升不动,适合人物的任务都已做完,而去黑风副本,冰EM没到30没出群技能是没人会组;仙禽29前不出猴宝宝或装备不行也不会有人组;青成30前没人组是因为30前的输出不行,而且容易抢装备(现在青成加爆装备一件值10J以上);至于和尚,30级之前血少防低更是无人问津。所以从27到30级,这中间3级就是一个槛,如果不停的单刷怪,很容易让人产生厌倦感。所以我建议的建议有三种方案:一种是增加27级之前任务的经验;二是增加新任务的数量;三是增加新的地图。在这三种方案之中我偏向于第三种方案--增加新的地图。因为增加新的地图就避免了单调性和枯燥性,而且蜀门地图本来就小,增加一个新地图就可以更加丰富蜀门的内容,但是这个方案有一个弊端,就是需要系统进行一个大的制作和大的调整,在财力和物力上肯定要有所花费。突然想到了天化村和育成村,想到了第四种方案:我理解系统之所以设置育成村是考虑到当时刚内测进入的玩家突然很多,育成村就起到了分流玩家的作用。但现在进来的新手不象以前那么拥挤,所以我的建议是天化村保留不动,依然是新手村,把育成村调整成14级任务的村子,因为一般玩家做完所有天化村的任务后也就14级,这样14级之后玩家可以继续到育成村做任务,而且伤员营地和虎爪山也是平行任务地图,也可以相应改动。但是这样又会给系统出现一个新问题,那就是对整个系统的一个大调整,育成村、伤员营地、虎爪山以及成都地区的部分任务和怪物等级都会相应的做出调整,这个工程量也是相当大的。但是我的最终意思是玩家在做完天化、育成、伤员、虎爪山、成都地区的任务后正好是29级,然后任务后续引导玩家进入黑风地图继续做任务可以到30,那样玩家就可以选择30级以后黑风副本和黑风地图任务同时进行,这样也就大大减少了枯燥感。
第四我要说的是关于掉率的问题,就说目前金色装备掉率是非常的大,但是金色鉴定一天也就能掉一个,那我想问那么多的金色装备怎么去鉴定呢。而且由于金色鉴定掉率很低,现在在我们区金色鉴定一个卖到了110J,而在刚内测的时候,一个金色鉴定才30J。而且一些金色装备属性还不如蓝色装备,所以我建议要么调低金色装备的掉率,要么提高金色坚定的掉率,这是一个此消彼长的关系。另外我也希望能增加野外打怪的掉率,蜀门这个游戏也不是太以任务为主,到了后期很多职业都是群刷怪。所以我希望能增加野外打怪一些装备、鉴定、药水等等的掉落。
第五就是想说关于外挂的问题。本来对于外挂我是没有发言权的,因为没有实践就没有发言权。说到这我不得不提到了WOW。在WOW中,是彻底根除了外挂(当然说彻底有点绝对化了),他们系统中也不会出现让你回答问题防外挂的设置,但是为什么WOW中能很好的杜绝外挂,所以我希望蜀门能去借点经。当年传奇那么好的游戏就是毁在了外挂身上,而且现在外挂在蜀门中也有所抬头,毕竟以后蜀门要开放商店系统。所以如果蜀门想更长久的发展下去,不是小打小闹的话,我希望蜀门能加大打击外挂的力度,而不只是动动嘴皮而已。
这五点是我玩了一段时间蜀门之后想提的一点建议而已,当然以后可能还会有新的想法,我也会随时发邮件提写建议,总之就是希望蜀门能更好的发展下去,毕竟,我玩了80%所有的网络游戏,感觉目前蜀门还是挺不错的一款国产游戏,所以我不希望因为一些小的毛病而导致蜀门走向倒退,毕竟蜀门还没迎来他最辉煌的时刻。
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2009.2.27