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游戏平衡

发布时间:2009-03-03 13:09:26

孔子说得好:不患寡而患不均,不患贫而患不安。盖均无贫,和无寡,安无倾。
    现代人加上了一句:不怕不识货,就怕货比货。

    所以平衡只是相对的,并不是绝对的。您也可以这样理解:在绝对的不平衡中,寻找相对的平衡。而作为游戏的设计者,平衡问题是筑建游戏可玩性必须考虑的最重要基础——失去了平衡,游戏就会迅速枯萎死亡。

    那么到底什么是平衡?如何实现平衡?

    游戏的平衡性涉及到各方各面,大到游戏世界规则的平衡,小到某件装备某个属性点的平衡。各个方面的平衡都存在着相互作用。谈到平衡,是不能片面研究某一部分的平衡的,而是必须从总体出发去构建。比较简单的做法是各个系统不相关联,系统内做到平衡。而比较深刻的做法是各个系统相互关联,系统内做到不平衡,而总体能达到平衡。

    至于具体该怎么去做,就得看各人的理解,借用孙子兵法的话形容就是:微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声。

    终结语:平衡不可竟一天一日之功达到。平衡是一个动态的、长期的过程,而不是静态的、一劳永逸的。游戏运营多久,平衡性的工作就得一直跟进。