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攻略/ fuben

经典战术

发布时间:2009-03-04 22:21:45

想要在网络游戏世界里得到玩家的尊敬其实很简单:有钱有势有时间。分开看就是有资金,有朋友,有团队,有在线时间。如果你只是一个休闲玩家,或者不能长时间在线,想在网络游戏里体现价值可以说是难上加难。但是如果你为游戏做出了巨大的贡献,仍然能够成为游戏世界的一种符号,供万人景仰。
怎样做出巨大的贡献?方法是提供先进的生产力。
怎样提供先进的生产力?方法是开发新战术。
怎样开发新战术?首先要了解战术。
网络游戏战术分为常规战术和非常规战术。常规战术是玩家顺着设计者的思路,利用游戏规则杀怪,概括起来有
单杀BOSS战术
人海战术
大规模RAID战术
风筝战术
炸火车战术
而非常规战术则是玩家利用设计者未考虑到和考虑到但无法解决的系统漏洞提高效率杀怪,这些战术大多威力十分强大,熟练运用的话可以迅速征服一款游戏。本人站在RP玩家的角度,奉劝大家还是少用为妙。概括起来有
高台战术
穿墙战术
卡墙战术
区域战术
以上是目录。下面具体问题具体分析。

第一章 单杀BOSS战术

单杀BOSS战术指玩家依靠身体素质打怪,在消灭怪的同时保持自己存活。小到游戏里的每一个怪物,大到游戏的最终BOSS,都可以用这个战术归纳。关键有3点:能抗,能打,药水带足。公式如下所示:
[自身血量+药水单位治疗量*游戏时间/BOSS单位攻击*游戏时间]>=[BOSS血量/自身攻击*游戏时间]
验证条件为:
药水单位治疗量-BOSS单位攻击>自身血量上限
按照上面的公式,只要玩家带够了药水,所有的BOSS都可以被磨死,那么整个战斗过程就变的毫无技术含量了。早期的MMORPG的确是这样的,后来聪明的设计者为战斗赋予了新的变化。在这里,我要引入一个非常重要的概念,药水CoolDdown时间,引申到大规模RAID战术里,就是治疗法术CD时间。他和其他参数的关系是:
药水总治疗量=药水单位治疗量*游戏时间
药水总治疗量=药水治疗量*药水数量
药水治疗量=药水单位治疗量*药水CD
那么
药水总治疗量=药水单位治疗量*药水CD*药水数量=药水单位治疗量*游戏时间

游戏时间=药水CD*药水数量
代入公式
[自身血量+药水治疗量*药水数量]/[BOSS单位攻击*游戏时间]>=[BOSS血量/自身攻击*(药水CD*药水数量)]
验证条件将演变成
药水治疗量/药水CD-BOSS单位攻击>自身血量上限
只要玩家满足以上条件,单杀BOSS战术成立,便可干掉此怪。

第二章 人海战术

人海战术是单杀BOSS战术的推论。当一个玩家在死前提供的伤害输出不足以消灭怪的时候,玩家就会聚集起来分摊怪的伤害。
公式如下所示:
(玩家总血量/BOSS总攻击)>=(BOSS总血量/玩家总攻击)
当玩家总血量=玩家数量*单位玩家血量,玩家总攻击=玩家数量*单位玩家攻击*时间,BOSS总攻击=BOSS攻击*时间时,
公式将演变成:
(单位玩家血量*单位玩家攻击*玩家数量的平方)>=(BOSS血量*BOSS攻击)
既玩家数量>=开方[(BOSS血量*BOSS攻击)/(单位玩家血量*单位玩家攻击)]
因为开方>=0,所以不等式右边全部是正数,没有特殊情况。
只要玩家满足此公式,人海战术成立,便干掉此怪。

第三章 大规模RAID战术

大规模RAID战术是人海战术战术的推论。人海战术的理想状态就每个玩家都和BOSS亲密接触,看谁能耗。职业分工给推王带来了新的变化。于是我提出了大规模RAID战术,指的是各职业分工协作,扬长避短,利用自身的优势为团队提供战斗力。如果把玩家的职业归纳为负责抗怪的TANKER,相当于单杀BOSS中玩家的血量;负责治疗的HEALER,相当于单杀BOSS中玩家的药水;负责伤害输出的DPSER,相当于单杀BOSS中玩家的伤害输出。假设MTn为肉盾职业,HEALERn为不同的治疗职业,DPSERn为不同的攻击职业。
大规模RAID战术公式如下所示:
[MT血量*MTn数量+(HEALER1单位治疗量*HEALER1数量+HEALER2单位治疗量*HEALER2数量……+HEALERn单位治疗量*HHEALERn数量)*游戏时间]/[(BOSS攻击方式1单位伤害+怪攻击方式2单位伤害……+BOSS攻击方式n单位伤害)*游戏时间]>=[BOSS血量+BOSS治疗法术单位治疗量*游戏时间]/[(DPSER1伤害量*DPSER1数量+DPSER1伤害量*DPSER1数量……+DPSERn伤害量*DPSERn数量)*游戏时间]
验证条件为:
(HEALER1单位治疗量*HEALER1数量+HEALER2单位治疗量*HEALER2数量……+HEALERn单位治疗量*HHEALERn数量)-(BOSS攻击方式1单位伤害+怪攻击方式2单位伤害……+BOSS攻击方式n单位伤害)>当前MT血量上限
只要玩家满足以上条件,大规模RAID战术战术成立,便可干掉此怪。

 

第四章 风筝战术

风筝战术是单杀BOSS战术的另一个推论。如果说人海战术相对于单杀BOSS战术的变化是多了一个复活等差因子的概念;那么风筝战术就是多了一个跑位的概念。人海战术的核心是承受怪物更多的攻击;而风筝战术的核心是利用跑位回避怪物的攻击,所以怪物和玩家的基本属性都不在考虑的范围,距离才是关键.
成立条件为
玩家攻击距离>=玩家与怪物距离>怪物攻击距离
验证条件为
玩家移动速度>怪物移动速度
只要玩家满足以上条件,风筝战术成立,便可做到无伤杀怪。

第五章 炸火车战术

如果玩家拥有群体攻击技能,那么他在身陷重围的时候使用此技能,周围的怪物都会受到伤害。在动作游戏里利用搓招来实现,叫技术,在MMORPG里利用消耗法力值来实现,叫效益。每放一次群体技能都要消耗法力,法力是玩家的成本,攻击怪物,对怪物造成伤害,伤害的积累超过怪物的血量,消灭怪物获得经验,经验是玩家的收获。怪物经验收获-法力成本=游戏效益。(时间成本暂不考虑)。如果单个怪物经验收益<法力成本,那么玩家就亏本了~~~改变这个有2种方法,1是增加怪物经验收益,2是降低法力成本,增加怪物经验收益又分增加单个怪物经验收益和增加多个怪物经验收益。炸火车就是指尽量用群体攻击技能一次打多个怪物,增加多个怪物经验收益。在使用这个战术的时候,玩家奔波于各个刷怪点,由于触发怪物攻击玩家的时间不同,怪物之间的距离也不同,像在玩家身后跟随一条长长的火车,非常形象。
假设拉每个怪所需要的时间相同,炸火车分为拉怪和打怪2个阶段,那么
拉第1个怪的时候,怪物的总伤害=0
拉第2个怪的时候,怪物的总伤害=1*拉怪时间*怪物单位伤害
拉第3个怪的时候,怪物的总伤害=2*拉怪时间*怪物单位伤害
……
拉第n个怪的时候,怪物的总伤害=(n-1)*拉怪时间*怪物单位伤害
既在拉怪期间怪物的总伤害=n*(拉怪时间*怪物单位伤害+(n-1)*拉怪时间*怪物单位伤害)/2
而在打怪期间怪物的总伤害=n*打怪时间*怪物单位伤害
怪物总伤害=n(拉怪时间*怪物单位伤害+(n-1)*拉怪时间*怪物单位伤害)/2+n*打怪时间*怪物单位伤害
所以炸火车战术公式如下所示
玩家血量>=n(拉怪时间*怪物单位伤害+(n-1)*拉怪时间*怪物单位伤害)/2+n*打怪时间*怪物单位伤害
又因为玩家必须在打怪期间才能输出伤害,
玩家总伤害=打怪时间*玩家单位伤害=怪物血量
既打怪时间=怪物血量/玩家伤害,此为验证公式。
那么
玩家血量>=n(拉怪时间*怪物单位伤害+(n-1)*拉怪时间*怪物单位伤害)/2+n*怪物血量/玩家伤害*怪物单位伤害
由于玩家血量,玩家单位伤害,怪物血量,怪物单位伤害,拉怪时间是常数,以上不等式经过一系列复杂的变换,取n的最大值,就可以把炸火车战术所能接受的最多怪物数计算出来。
只要玩家满足以上条件,便可干掉此怪。