本游戏适合18周岁以上玩家进入

心情/ xinqing

一款游戏的持续发展,心情很重要.

发布时间:2009-03-11 16:35:05

     个位好,我本人认为蜀门本事是款不错的游戏,不是恭维而是实话.首先从游戏换的画面上来看,很具有吸引力,画面制作很夺目,没个职业的装备,和游戏的外部场景都相当的不错,还有游戏里面的副本任务设计的也相当合理,大家可以自己大,也可以升级高了再去打.让玩家在向前努力的时候能够看到希望,就是奋斗的目标,,不过本人玩过的游戏也很多,本身从事市场营销行业,想趁这个机会给蜀门游戏背后的工作人员们一点建议.

      我的主体就是玩家的心情,心情二字真的很重要,他意味着这款游戏是否能够持续的发展下去.同时也关系着创办游戏公司的利益.我看过蜀门主页上有询问玩家的最喜欢的游戏是什么,我当时看的结果是传奇这款游戏,不知道个位可以从中领悟到些什么发现出些什么,我个人认为,传奇之所以让人喜欢,其一他的画面算不上美,但经过多次的改版也不错,主要是游戏本身不罗嗦,而且游戏的装备随着等级的提高而相应的提高,不会因为等级过高而失去了,玩下去的乐趣.而传奇本身也添加了一些任务,比如打怪物变可以得到声望,得到元宝,可以去一些怪物厉害但高级别装备暴率高的地方,这也是同样激励了玩家继续下去的心情.

    其次是完美世界,里面的技能与装备,跟着玩家的等级递增,而且装备显眼而夺目,没个职业的装备都那么另类并符合角色职业自身的搭配.足够让玩家继续下去.其中的附带的一些东西,如打造转被的材料,经过努力也可以得到,做任务也会有装备送等等.同样让具备了让玩家有继续晚下去的心情.

    再说魔域,这款游戏最大的特点就是宝宝的充分利用,不同的宝宝属性各有差异,还有相对的天赋,宝宝的在合成的时候很具灵活性,让玩家有更多的选择和发挥自己的想像和逻辑能力,宝宝的外观的制作也是相当的不俗,看的出游戏制作者,在宝宝的制作上下了很大的功夫.还有一点也很重要,不花钱的玩家,可能相对的玩的会辛苦些,而少花一些的话,玩的并会比较满足,这是魔域比较成功的地方,看准了的大部分的消费全体,要的是量,而不是用一个两个暴发户去维持游戏的正常的运行.

    总的来说蜀门是款不错的游戏,从画面上,任务上,都是一款不错的游戏,我个人对照以上我提到的几款游戏的特点总写了些小小的意见,仅供个位制作参考希望能带给蜀门这款游戏背后辛勤的制作者们一点点启发或思路,

第一,游戏的鼠标控制界面有些粗糙,控制起来不是很方便,没有所谓的3D游戏的立体控制的效果和边界.

第二,游戏应该在不同的场景里面给以不同的背景音乐去衬托,使玩家如看恐怖片一样引人入胜,全身心的投入都游戏里面去.(当然这是做细活,伟大由渺小组成吗呵呵.)

第三,游戏的下线系统挂机给的经验太少,玩过魔兽世界的玩家都知道,魔兽最高级别70级别,那才是刚刚开始的时候.所以建议既然做了,就要玩家有些期盼.第四点做基础.

第四,重点突出装备的华丽与多在装备的华丽上,装备的制作或附加属性上,或改造上,或者后期的玩家在制作装备上,多下些功夫,因为这是大多数维持游戏运行获得收入的最直接的地方,以我提到的第三低升级的限制可以适当从挂机上放宽,重点是突出装备.

第五,可以从游戏的其他道具上多下些功夫,比如说坐骑,比如说宝宝,还可以搞些天上飞的可以更快一些,或者附带的宝宝可以加隐藏属性,并这些属性可以跟自己的职业和喜好自己调节,这都是获取玩家乐趣,获得利益的地方.

总结

     种观所有的游戏,最重要的两点变是,一外观{人物,装备,背景),二就是细节,(可操作性,好的背景音乐,感人的游戏故事背景,副本任务等等),最后就是游戏不花钱,可能你们不干说的干脆点可能某些玩家都不干呵呵,喜欢了,抓住大数的玩家只要话少许的钱,几十或者几百变可以给些惊奇不算太垃圾,再过些级别,又是花些小钱,越往后花的越多些.

公司要明确一点,再好的游戏也会有高峰和低估,如果不在高峰的时候赚钱,那低估的时候就只有痛苦,我要说的是如果你在高峰的时候赚到了钱,那么那么低谷的时候变会舒服的多,人少了可以合区吗?然后再投资其他新的游戏开发上,现成的客户资源,为什么不用呢.呵呵

本人还有一些在游戏创造上的心得,和市场营销上的理念,本人第一次投搞,不知道说如何敬请见谅,由于时间的关系,也有再检查错字漏字了,请原谅呵呵,我的QQ是1035894744 别走太远,谢谢个位.

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