游戏的内外部环境(希望能够完整的看完我的稿件,算对投稿人的尊重.无论好
个位工作人员你们好:
前不久已经发过一次稿子,主要针对的是游戏的"心情"与游戏公司应该如何把握好自己的市场两方面的一些想法.实物的产品也好,非实物的产品也好,都有各自的经营目标和经营体制.那么今天说些什么呢,谈谈创意吧,还是先低调些哈哈哈....,本人对于游戏更多的只是消遣,没有过于高深的创意,那么开始啦.
首先还是先赞美一下蜀门游戏公司的用心良苦,从征稿这一举措来看,蜀门游戏公司还非常谦虚的而睿智的,聪明的所举.所谓集思广益,运用了头脑风暴法,经过调查,分析,筛选,总结,最后创造出属于自己独有的游戏风格,强占市场,高也哈哈哈...
本人以自己的角度来诠释游戏的层次,我把游戏分为两个部分,外部环境,内部环境.内部环境包括:游戏的,主页的制作直观的感受,游戏的画面,如角色,装备效果,游戏的场景,怪物等.内部环境包括:游戏的故事背景,游戏刀具的制作工程,游戏给玩的是否能够带来满足感,游戏中的任务,是否能够激发玩家完成的乐趣等.简单的说一是直观的感受,二是玩家内心深处的需求是否能够在游戏中得到满足.
我说开始的时候已经说过,蜀门游戏是款不错的游戏,直接,不罗嗦,画面也算精彩,可是大家不能只看到游戏的好,而忽略了问题都是相对的或叠加的.现在太多的大型网络游戏都是任务做的让人心烦,蜀门总结了这一点,使游戏更加简单直接,固然转变了游戏一直以来的形式,这次转变为蜀门带来了一次机会,可例如魔兽这款游戏,任务虽然不少,可让人做起来不觉得心烦,为什么?一是画面精彩,二是突出了团队合作,在一次合作中满足了个人的一部分需要这就是我所说的游戏内部的环境.
外部环境其实和内部环境是想结合的产生的.现在就说说自己的一些想法和无所谓的创议吧哈哈哈.....
外部环境,第一画面的控制应该更具备一些操作性,可以利用键盘控制方向,视角360度旋转.第二,添加装备的制造,制造后下下自己的名字,成就感,虚荣心的满足.第三,装备的在制造的时候同样的装备我说的是同级别同职业的装备比如青城,20级别的装备,除了外观不边以外可以增加一些装备染色剂,武器亦是如此.突出个性话.第四,在装备的制造上可以突出多样化选择,举例,20的级别青城的武器,到20级别有四种青城的武器造型可选来制造,材料不同,属性各有千秋.这样选择多,更有灵活性,突出个性,避免玩家总是觉得一出来好像都是一个模具出来的东西一样枯燥无奈.结合上面所说的染色剂在游戏中将更显自己我.第五最后从外观上直接可以看装状的外在表现,头盔衣服鞋子都是如此.第六在普通的怪物里面增加些,同样的怪物更高大威猛的怪物这类怪物单人也可以杀死,只是时间长一些,稍微难一些,可经验要高过那些同样样的怪小体型的,更具有挑战性.......第七我觉得很重要,增加,各个职业角色变身系统,必读佛门的可以变身为达魔罗汉,青城的可以变成,吸血鬼长出翅膀,百花可以变成菩萨等等.更具备视觉效果.把更职业的特点再次突出.
内部环境:通过副本游戏让玩家更加团结,这种团结可以通过角色的级别,角色的特点,任务本身的要求,必须是五个职业组成的队伍缺一职业都无法进入的特殊地图等.还可以搞些公益的游戏副本,这样也可以提高社会影响,比如.在任务中带些故事情节,再某地图中某个小女孩子失足落水,希望你能在1分钟内感到,解救她的危机,得到任务奖励....等等.比如某村落遭受到了强匪的袭击,希望你能带着你的同伴在2分钟内赶去解救那些无力无助的村民.等等.更具备教育和引导意义.其社会影响也是甚好,一举两得.
今天就说到这里吧,真的做的屁股都痛了,至于传图片,搞视频,具体的效果制作,不是本人所专长的,不过创造后是否能够达到如期的效果,到是可以给些建议呵呵,
哈哈哈不求给太多知足长乐,坐着腰都痛了,看着办吧哈哈哈..只希望能够为游戏的工作人员们带来一些思路和启发就行了。衷心的玩家,感谢蜀门游戏带给我们快乐.
QQ1035894744 别走太远 角色名称:ゑ伏魔罗汉ゑ
投稿人;小猫/哈哈哈......