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PK/ wjxdpk

游戏来自天性,游戏缘于现实。

发布时间:2009-03-17 10:29:24

       游戏来自天性,游戏缘于现实。

 

梦想还是现实?这是个问题。

  你是否喜欢置身于自己想象的空间,而不愿意面对磕磕绊绊的现实?

  安心,每个人都是如此。即使他身价百倍,即使他位高权重,即使他名扬四海,即使他才貌双全,他也一定有过做白日梦的经历,因为现实总不及梦想完美。于是自古就有诗歌、小说、戏剧这一类抒发人类对梦想眷恋之情的事物,其实每一时代所盛行的艺术形式皆与梦想有关。

  而电子游戏正是现代人对内心愿望的表达,是架在梦想与现实之间的桥梁,所谓百闻不如一见,百见则不如亲身一试。游戏让你更真切的体会你的梦想,当足球迷用中国队赢得一个大力神杯,当喜欢对抗的人与劲敌打的难分难解,当生活单调的人游历在神秘的世界,他们都是幸福的,不是么?娱乐是电子游戏的第一属性,。至于教育界所大声疾呼的教育意义,可以先放放,说真的,游戏离不开动脑子,又何必着急?

  在我玩大航海时代的时候,我开始钻研地理和历史,在我玩太阁立志传的时候,我明白了不断学习才是人生成功的关键,为了玩魔剑我升级电脑,增加了不少关于硬件的知识,更不必说很多人长时间手捧字典去啃一些外文游戏了。寓学于乐无疑是掌握知识最好的方法,只要你善于思考和挖掘,你所得到的绝对会在你现实生活中有所帮助。当然任何事物都有它的两面性,如同书籍能育人也能毁人,水能载舟已能覆舟一个道理。游戏是人创造的东西,人自然也应当辨别其中的精华与糟泊。去选择一些,能释放你才能与激情的游戏,舍弃那些纯商业化的低俗游戏,这需要玩家去思考。而帮助那些欠缺鉴赏能力的人远离劣质游戏则是社会义不容辞的责任,一味的禁止和不分好环的封杀,或者让一些对游戏没什么了解的人去管理,这对于我国的游戏产业和大众都是不负责任的做法。其实,需要思考的又何止是玩家?

  如今,网络游戏大行其道,很多中小学生花费了大量的时间去做些枯燥的事情,这无疑是不好的。但先撇开其中一些负面的东西先不谈,先说说它所反映的现实:压抑的教育体制和独生子女的孤独感。

  现在的学校不允许学生之间说“闲”话,而孩子和父母则没有太多的共同语言,毕竟年龄的差异摆在那里。另外也没什么兄弟姐妹,都市中邻里来往也很淡泊,那么网络游戏的交流和互动功能会吸引他们就是很自然的事情,一群志同道合冒险的同伴很容易把他们留在网络的世界流连忘返。

  我们要看到的是,他们之所以努力的进行练级,打宝这种枯燥的事情,很大程度上是害怕跟不上其他朋友的“进度”,而被抛弃掉。所以如果能够多宣传一些,以交流和互动为主要内容,而练级打宝色彩淡一些的网络游戏,(比如一些欧美网络游戏)孩子们的游戏时间会大大减少。借此还能培养独生子女的团队精神和奉献精神,益处反而不小。当然这要靠政府的支持来实现,我想商人是不会这么做的。

  写了这么多,我就是希望大众能明白:玩游戏没什么好丢人的,这是人的天性使然,也有不少益处,玩家尽可以坦然。游戏与现实之间有很多关联,并非是某些媒体所宣传的对立状态,里面有很多东西只要你稍稍思考一下,就能有所收获。