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    攻略/ fuben

    【心得】青城職業的迷思

    发布时间:2009-03-26 20:38:51

    很多人問 青城該練啥

    或是青城匕首弱 鏈刀強等等的

    請大家看看這篇在討論吧

    青城以1體換5血



    以43等青城來說     

    穿裝備會是3力2智8敏10體 血量為

    換句話說基礎血量為1048

    扣掉先天人物體的加成

    998血 43等



    這是體的部分



    以下是敏

    敏的作用有哪些 只有影響攻擊力嗎? 這是很多新手會問的問題 更是老手的基本印象



    1敏換 0.2攻 0.01%閃避 0.005%爆擊率

    這是敏的部分



    至於智跟力 是青成不需要考慮的因素

    捨棄不談







    防禦方面



    100防換2.84%傷害減免

    1防換0.0284%傷害減免



    青城作用的就只有這幾個

    至於精力 以目前的版本來看 完全是只有100 不論1等或50等都會只有100



    好啦 人物提完了

    現在換閃避率跟爆擊率的介紹嚕

    經過本人實驗

    主法寶的技能閃避率(爆擊率亦同)或技能加成並不會跟副法寶或是跟裝備的技能加城相共用

    只會同時存在 卻互相不影響 且如果同時發動只會判定一個屬性有效果

    例如:

    以鏈刀來說

    增強電系爆擊率如果點滿

    加成為5%爆級加成

    如此一來 鏈刀主法寶打怪物爆級率=提高5%

    而一個怪物被攻擊=原始人物爆級率+鏈刀攻擊爆級率

    附註 兩個是分開的 所以就算你穿爆級裝 還是不影響鏈刀電系攻擊的發展 只是人物爆級率提高 兩個還是分開算

    換句話說 閃避率也是一樣分開的



    別傻傻的去蒐集全套敏爆裝或體閃裝只是為了人物對於主法寶影響爆級或閃避率超高了

    對於主法寶加成一點意義也沒有



    好了 接下來換技能方面

    我來分析兩個主法寶的不同

    鏈刀可以點的技能如下



    增強鐵索攔江(每1點增加5%鐵鎖攔江傷害 最大20%)



    增強橫掃千軍(每1點增加4%橫掃千軍爆擊率 最大20%)



    增強力批華山(每1點增加0.5秒力批華山暈眩時間最大2.5秒)



    增強雷霆萬均(每1點減短1秒雷霆萬鈞的冷卻時間 最大5秒)



    增強翻江攪海(每1點增加10%翻江攪海爆擊傷害 最大50%)



    增強閃避(每1點提升1%閃避率 最大5%)



    增強電系傷害(每1點提升2%電系傷害 最大10%)



    增強電系爆擊(每1點提升1%電系爆擊率 最大5%)



    就這幾個來說

    如果以單純多人練功方面

    建議那些想練鏈刀的玩家



    增強橫掃千軍>增強電系爆擊>增強電系傷害>增強閃避>增強鐵鎖攔江>增強翻江攪海>增強雷霆萬鈞>增強力批華山

    這樣點下去

    為什麼會是這樣點?

    我說幾個原因

    第一 我前面有提過 裝備爆擊率跟法寶爆擊率無關

    第二 這是專門清範圍走向的點法



    如果以單純單打一隻的點法 我建議你還是換匕首還好點



    好了這是個人對於鏈刀的見解





    匕首技能如下:



    增強輕刺(每1點增加輕刺傷害6% 最大30%)



    增強重斬(每1點增加重斬爆擊時傷害10% 最大50%)



    增強毒刺(每1點增加減速怪物移動速度時間1秒 最大5秒)



    增強毒系傷害(每1點增加2%毒系技能傷害 最大10%)



    增強毒系爆擊率(每1點增加1%毒系爆擊率 最大5%)



    增強毒系爆擊傷害(每1點增加10%毒系技能爆擊傷害 最大50%)



    增強失魂(每1點增加0.5秒失魂技能暈眩 最大 2.5秒)



    增強迅雷(每1點減少2秒迅雷冷卻時間 最大10秒)



    匕首就沒啥好談的



    增強輕刺>增強重斬>增強毒系傷害>增強毒系爆擊傷害>增強毒系爆擊率>增強毒刺>增強失魂>增強迅雷



    青城如果雙修 可以參考我寫的點法





    副法寶修練方面



    太乙靴>龍雀環>離垢鐘>鎮仙旗



    筆者我為什麼是太乙排在龍雀前頭呢?

    希望大家記住

    各個輔法寶如果都有修練 那一定會滿

    但是同時呢以技能的實用性來說

    太乙跟龍雀是相等的

    但是實用性不代表戰鬥中真的就平等

    太乙靴點滿為閃避率50%

    龍雀環點滿為龍吟傷害50%提升

    這兩者來說 打怪最重要不外乎安全為重 誰會希望自己人物死掉?



    最後本人提一個比較直得迷思的數學

    1%=100下一次機會

    2%=50下一次機會

    3.33%=33下一次機會

    4%=25下一次機會

    5%=20下一次機會

    10%=10下一次機會

    20%=5下一次機會

    25%=4下一次機會

    33.33%=3下一次機會

    50%=2下一次機會

    100%=每下都中獎



    希望大家玩的開心=)

     

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