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PK/ wjxdpk

何解蜀門PK模式?

发布时间:2010-08-05 20:37:48

相信很多老玩家都有過我這個想法(花錢花時間換心疼換無聊)?

  有愛pk和不愛pk的玩家,暫淺談不愛pk的玩家:“上班無聊透透氣,下班休閑娱樂,這都可以理解不喜歡pk。”愛pk的玩家:“我並没有暴力傾向,但我花錢搞裝備為的是一種痛快(打架贏了會心理有一種潛在滿足),但我個人意見,支持蜀門也不是一天兩天的問題,卻連pk的模式也是那麼的糟糕,還大更新N次,給的結果卻還是一直的(反胃),甚至已經有打算放棄這個遊戲的想法。下面給出pk和不pk的差别↓

  情景一:天譴,玩家眾所周知,唯一蜀門在紅名前受懲罰的東西。每次花大數目去購買幾十幾百個天譴,一天最多只能誅三次,誅完後怎麼辦?     我的回答(殺到紅名,没勁。口水,水費都不夠交,您有意思嗎?)

  情景二:商城新出的,介紹絕對Hi的 狂暴丹→(半小時內,擊殺的玩家不漲pk值,不需手動天譴,只要包裏有天譴,目標擊殺即可算天譴一次)。接下來談談這神品般的價位,此品華麗的內容包含着不尽的殺氣,到底為何讓它如此魅力,啊,恭喜你,答對了,一分錢一分貨[1200z]=12RMB=十二塊。先算算開啟這顆神丹的條件,必須有足夠的天譴(有時你天譴再多,對一個玩家也只能限制幾次罷了)。還有足夠填補這神丹的負作用(哎喲,俺哩媽呀,這個月的欠費通知又來了:先生,您好,您的信用卡已透支)。                        

  從此丹我聯想到了一個iidea---從情景二推出的情景二X一:假如正打得火熱,你開個狂暴丹過去偉哥的狀態很明顯),敵對一看到全躲安全區表情統一的(#12怕怕),你本意其實也不想口水,但你開狂暴丹,碰到這個情況,急的不是敵人,敵對玩家在偷着樂咧:瞧,這傻樣又再給蜀門送錢了)。    真是為花錢買狂暴丹用不到玩家憤青啊~ 

  情景三:當天譴耗尽,狂暴丹開了也無用時,您會選擇怎麼樣?正解:(傻蛋,什麼年代了,子彈光了當然要裸站啦,你老師没教你吕氏春秋裏有個成語叫“按兵不動”啊~    很簡單,精通蜀門pk模式的玩家,其一,開打時,看狀況模式,對方彼為人多時,當然不二選擇“練級模式”。其二,隊伍裏,組滿後,誰主動攻擊你的隊友,你在被攻擊者的隊伍裏,前提是被主動的玩家隊伍,你就可以理所當然拿到那神聖“正當防衛”。其三,一個服務器裏的天譴,會隨物價增漲的原理慢慢上升,我們廣東區紅日現已漲至5j/個,1000z=60j,也就是說,天譴一個不算什麼,市場需求量是非常的大--》只因這pk模式實在太恶心,不買天譴根本没有什麼可懲罰的理由。當5j一個天譴換一個小草就可以換來向安無事的時候,心裏折磨着(這遊戲的確有意思)

  墨跡時間:第一次寫作給大眾玩家能給予響應,也希望官方工作人員看到也能采納其中不足以及修改。就聊到這裏了,BayBay #29 BayBay #29

                                                                                                    處女作簽名:司性人生  

                                                                                                         2010年8月5日